lightscape 完整教程

  Lightscape 完整教程 此教程为你供给更具体的 Lightscape 操作。完成这个教程以后,能基本了解 Lightscape Visualization System 的概念叨理,进一步取得高效地应用软件的身手。 入门 这局部包罗以下课程 ■ 设置情况 ■ 输入几何图形 ■ 不雅旁观模型 ■ 检查几何图形比例 ■ 显示形式 设置情况 ◆ 封闭 Full 迁延(Drag )全拖形式 在 Windows NT 中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容,当你应用 Lightscape 时,这是没法忍受的。 1. 在 Program Manager 内的 Main 窗口组中,双击 CondsolPanel 图标 2. 在 ControlPanel 窗口中,双击 Desktop 图标 3. 在 Application 组件框中封闭全拖( Full Drag) 4.单击肯定(OK ) 5.封闭 ControlPanel 窗口 ◆ 末尾 Lightscape 本教程需求运转 Lightscape Visualization System. 1. 在 Lightscape Application 窗口组中,双击 Lightscape 图标 Lightscape 图形用户界面将浮现在屏幕上。 输入几何图形 ◆ 装入名为 Tutorial.dxf 的 DXF 文件 DXF 文件是能装入 Lightscape 中的几种文件类型之一。Lightscape 不是个建模依次,因此几何图形必须由外部模型系统生成。在此教程中,这个图形是由 AutoCAD 13 生成创立,并以 DXF 文件格局输入。 1. 拔取文件( File) 输入(Import )DXF 输入(Import )DXF 对话框浮现。 2. 在文件名( Name)区单击 Browse。翻开(open)对话框浮现。 3. 修改目次到 C\Win32app\lvs\projects\tutorial 4. 双击 tutorial.dxf 5. 单击肯定( OK) ◆ 设置门路表 在 Lightscape 中,有些文件设置可告诉所需文件的门路,例如纹理和 IES 文件。 1. 拔取编辑( edit)特点(Properties)Document Properties 对话框浮现 2. 单击门路列表(Path List) 3. 在门路列表(Path list)组合框中,拔取光源散布( LuminaireDistributions) 4. 在目次( Directory)区,单击浏览(Browse),Browse Directory 对话框浮现 5. 修改目次到 C\Win32app\lvs\lib\lights\lvs 6. 单击肯定( OK) ,封闭 Browse Directory 对话框 7. 单击添加( Add) 8. 单击应用( Apply) 9. 在 Path List 组合框,拔取纹理(Textures ) 10.在目次(Directory)区,单击浏览(Browse)Browse Directory 对话框浮现 11.修改目次到 C\Win32app\lvs\lib\material\lvs 12.单击肯定(OK) ,封闭 Browse Directory 对话框 13.单击添加(Add) 14.单击肯定(OK) ,应用这些设置并封闭 Document Properties 对话框。 ◆ 翻开对象条 本教程应用对象条,便利有效地履行敕令 1. 拔取对象( Tools) 对象条(Toolbar),对象条(Toolbars)对话框浮现 2. 双击一个前面没有翻开标记的对象条,翻开它。 3. 当你完成后,单击封闭close 不雅旁观模型 ◆ 不雅旁观全部模型的全范围 平日你想立刻在屏幕上看到一切的器械,那可以经过在图形窗口中拔取视图(View)全图(Extents)调剂视觉后果来不雅旁观全部模型。在透视形式下,模型被定向为早年面不雅旁观的标的目标。在正交的视图模型中,模型被缩小以适应图形窗口。 1. 拔取视图(View) 全图(Extents) ,或许在对象条中单击视图全图(View Extents)不雅旁观模型的全图。 ◆ 翻开模型的原图 当你翻开模型时,很轻易恢复到首次显示,最后一次被保管的视图就作为下次翻开模型时的原始视图。 1. 拔取视图( View)原图(Original) ◆ 交互调剂视图 你需求熟练地操纵模型视图。在准备模型时,经常需求修改视图。Lightscape 的功用之一就是有一套功用弱小的视图对象,极易交互修改模型视窗。 1.拔取显示( Display)线框(Wireframe), 或在对象条上单击线框(Wireframe) 2. 拔取视图( View)静态视角(Interactive ) 盘绕Orbit,或在对象条中单击盘绕(Orbit) 。 3.将光标定在图形窗口中住一名置,按鼠标左键,先水平后垂直地移动。留心模型视图的修改,这就是轨迹迁移转变(Oriting) 热键按下 O 键并同时按下鼠标左键,在图形窗口内拖动。 留心假设你是从下拉式菜单或在对象条上单击来拔取视图形式,那么此形式有效到你修改形式为止。应用热键的长处是只需你一摊开热键,这类形式就不再有效。同时按下 shift 键和一个热键一致于不才拉式菜单或对象条上拔取形式。 4.拔取视图( View)静态视角(Interactive ) 平移(Pan ) ,或在对象条上单击平移(Pan ) 5.将光标定在图形窗口内任一名置,按下鼠标左键,先水平后垂直地移动。留心这个模型视图的修改,这就是平移(Pan)热键如上所述,同时按下 P 键和鼠标左键,便可履行此操作。 6. 拔取视图(View)静态视角(Interactive), 然后辨别演习以下敕令 Rotate,Zoom,Dolly,Scroll 也能够在对象条上拔取这些敕令。 热键Dolly 是 d Rotale 是 r Scroll 是 s Zoom 是 z 7. 当完成演习后,拔取编辑(edit )选择(Selection)选择Se-lect,或在对象条上单击选择(Select) 。鼠标械键设置成单一拔取的形式,即你习用的形式。 热键shift-1 ◆ 设置一个肯定的视图 你可以以下任一步调定义一个视图 ■ 视点位置 ■ 核心 ■ 视野范围 ■ 远,近裁剪板 ■ 焦距长 ■ 相片尺寸 在此过程,你设置一个指定视图,以备未来再用。 1. 拔取视图( View)设置(Setup)或在对象条上拔取视图设置(View setup) 视图设置(View setup)对话框浮现,且模型视图变成仰望投影 形式。假设需求的话,可以移开这个对话框。 2. 在对象条上单击放缩(zoom) 3. 将光标移到图形窗口顶部,然后按下鼠标左键向下移动,全部模型增加。 4. 继续增加举措,直到一个白色的三角形完整可见为止。 这个三角形被称为视锥。它用两个量度来刻画以后激活的视图。这个三角形的底部点表现视点位置,或不美观察者站立的位置(这点在某些依次中被叫做相机点) 。在从视野位置出发的直线上,与之反向的线末尾一点叫做核心,或许是不美观察者注视的一点(这点在某些依次中被叫作目标点) 。这个三角形的一边,就是与视点相对较远的一边叫做远剪裁板。相对较近的阿谁边就叫做近剪裁板。远近剪板是平行的,只要远近剪裁板之间的局部才是模型视图中的可见局部。 5. 在对象条上单击选择(Select) 6. 在对话框中,单击视点位置(View Position) 7. 当你想放置视点位置时,在屏幕上任一名置点取一点 8. 单击核心( Focus Point) 9. 当你想放置核心位置时,在屏幕上任一名置点取一点。 10.将近剪裁板( Near Clip Plane)转动条移到最左。 11.单击肯定(OK)留心不雅旁观模型新视图 12.假设你满意此视图,可继续停止下个过程;假设不满意,继续演习。假设你想修改视点位置或核心的高度,在输入框输入明确的值。其实,你也能够应用其他的视图控制来协助设置一个满意的视图。 ◆ 保管视图 你需求保管视图,以便未来再用。一个被保管的视图文件仅包罗先前刻画的信息。当保管时,它其实不包罗实践在视图上看见的任何几何图形信息。 1. 拔取视图( View)另存(Save As)另存(Save As)对话框浮现 2. 修改目次到 C\Win32app\lvs\project\turotial 3. 在 File Name 输入框,键入 View1.vw 4. 单击肯定( OK) ,需求的话,确认掩饰 ◆ 交互修改视图 修改视图,了解翻开一个已保管视图文件的过程。 1. 重复 “静态视角调剂视图(Interactively adjust the view) ”的步调,交互调剂视图。 ◆ 翻开先前保管的视图 翻开你刚保管的视图。这不会修改你以后操作的图象文件中包罗的任何器械。 1. 从下拉式菜单拔取 View 留心 View 1.vw 显示不才拉式菜单的底部。当一个视图存入磁盘后,它的一个复成品就被加到激活的视图(view)菜单中。参与 Lightscape 时,视图(View)菜单消失。从视图(View)菜单中拔取 View1.vw 一致从磁盘中拔取。应用视图(View)菜单,更容易恢复经常应用的视图。 2.拔取视图( View)翻开(open),翻开(open)对话框浮现 3.双击 View1.vw 你先前保管的视图从新出现在屏幕上。 检查几何图形比例 Lightscape 用户碰到的最遍及的后果是因输入几何图形后单位被不准确设置惹起的。后果发生在当例如AutoCAD 依次写 DXF 文件时。单位信息作为通俗值保管,没有任何对长度单位停止说明的信息资料。例如,假定你画一条 10 单位长的直线,你可以想像一下此 “单位”辨别由厘米、米、英寸、英尺、英里所替换的差异。在光能传递处理时代,不准确的单位会惹起很多的后果。 1.在对象条中拔取 Select 2.拔取显示( Display)轮廓(Outlined ),或在对象条上单击轮廓(Outlined)关于显示形式的评论辩论,请参阅“显示形式”一课。 3.调剂视图,以便能看到立柱 4.拔取对象( Tools生成外表(Create Surface)外表熟成(Surface Create)对话框浮现。 5.单击查询( Query)检查框,翻开此功用 6.在一条立柱上点取一点,阿谁外表呈绿色高亮。假设你不能胜利地在外表上点取点,一个能够的启事是外表被毛病定向。这个后果将在“外表定向”中评论辩论。现在,你测验测验在其余一条立柱的外表上点取点,直到胜利为止。 7.留心在 X.Y.Z 输入框中的坐标值,特别是 Z 的值 8.应用 Z 值的修改计算立柱的高度, 那些立柱愿是 192 英寸高。看一看在图形窗口右下角的形状条,假设单位显示是英寸(in) ,而且/或许假设高度不是 192,那么模型将超越比例,很能够会产行后果(下个过程将评论辩论若何校订这个后果) 。浮现在形状条上的单位类型应当是米(m) ,因为这是在 DXF 输入时指定的值。 9.单击撤消( Cancel) ◆ 假设几何图形的比例是毛病,就得从新输入准确比例,并再次检查比例可否准确。 当 DXF 文件输入时,单位可否准确是很关键的。 1.拔取文件 File输入(Import)DXF,输入(Import )DXF 对话框浮现 2.在文件名 Name区,单击浏览(Browse )翻开(open )对话框浮现 3.修改目次到 C\Win32app\lvs\projects\tutorial 4.双击 tutorial.dxf 5.在文件单位(File Unit)区,从组合框拔取 Inches 6.单击肯定( OK) 7.单击 NO,不保管修改 8. 调剂视图 9.重复在 “